细节创新中的成本收益控制
早在1912年,荷兰著名经济学大师熊彼特就在《经济发展理论》中首次提出了“创新”的概念,认为“创新”就是建立一种“新的生产函数”,也就是将一种从来没有过的生产要素的“新组合”引人现有的生产过程,使生产技术体系发生变革,目的在于获取潜在的超额利润。这个定义揭示了我们在创新时经常会忽略的问题,那就是要以追求超额利润为目标,而利润,则取决于成本与收益。 互联网企业 […]
早在1912年,荷兰著名经济学大师熊彼特就在《经济发展理论》中首次提出了“创新”的概念,认为“创新”就是建立一种“新的生产函数”,也就是将一种从来没有过的生产要素的“新组合”引人现有的生产过程,使生产技术体系发生变革,目的在于获取潜在的超额利润。这个定义揭示了我们在创新时经常会忽略的问题,那就是要以追求超额利润为目标,而利润,则取决于成本与收益。 互联网企业 […]
目前几乎所有企业都有这样一个共识:创新是生产力!很多企业都将创新作为自己生存发展的源动力。而同时还有另外一个现实情况:互联网行业中处处充满了抄袭!人们对于国内的抄袭行为,尤其是BAT的抄袭行为批评尤其之重,甚至放出“大树之下寸草不生”的论调!纵观整个互联网行业, 不论是中国中关村还是美国硅谷、巨头对初创公司还是巨头之间,甚至初创公司之间,何尝不是都存在抄袭呢 […]
情怀,原意指含有某种感情的心境,也可以指有胸怀、一种兴致。但是情怀这个词近来被植入了浓浓的商业气息,设计者不提一下情怀,都不好意思说自己是搞创新、做产品的。作为创新者,对自己所从事的事业、对自己手上的产品倾注感情、拥有情感,绝对是值得人尊敬的!在产品创新设计中融入情感,确切地讲是一种私心,但是这份热爱同样也是用户认同的,那便达成共鸣,让用户对品牌更加认可。只 […]
幽默的人在社交场合总是更受人欢迎,会搞笑的产品也更受人喜爱。同样是娱乐用户,但不同的公司有着不同的用户群体,放出来的梗要让自己主要用户群体轻易get到!比较严肃的网站、App,适当增加一点点搞笑元素, 可以起到非常好的搞笑效果,可是如果搞笑成分太多或者不符合用户群体特征,反而会招致用户反感。而一些娱乐性质浓厚的网站、App,用户到这儿来就是“寻欢作乐”的,想 […]
所谓彩蛋,就是App中不仔细寻觅就会被忽略的有趣细节,可有趣就有趣在需要自己去发掘,当用户自己发现那个有趣的细节点后,成就感和愉悦感同时出现,起到更好的取悦用户的效果。更重要的是,好的彩蛋设计能让用户们口口相传,吸引更多用户前来探寻,从而为自己的平台带来更多流量。 “51号地区”是美国高度机密的军事测试及研发基地,指挥部设在加利福尼亚州的爱德华兹空军基地,之 […]
设计者如果希望自己的产品能够更有温度地服务用户,就需要让自己的产品更像是一个“人”,因为人都社会属性,有习惯的沟通方式和逻辑,如果不想让功能设计像冷冰冰的机器,就需要顺应这些沟通方式和逻辑,设计功能文案时,多点“人”的味道。 用“人”的口吻写文案目前人们与“计算机”沟通,对计算机最常见的感受就是单调、呆板! 人与人之间交流不是这样的,首先,人们沟通时可以用不 […]
在古代封建制时期,国家命运掌握在皇帝一人手中,但皇帝不是圣人, 会有各种情绪、知识信息面覆盖不足的地方,所以臣子给皇帝谏言是门学问,谏言谏得好甚至可以认为是一门艺术。臣子要巧妙地在恰当的时机用恰当的方法给皇帝进谏,才可有机会获得纳谏的机会,稍处理不好,不纳谏事小,惹到龙颜大怒,把你发配边疆、砍你的头,以后再进谏的机会都没了。常见的进谏有旁敲侧击、以谬制谬、投 […]
而对于用户不知道自己不知道的情况,由于用户并不知道自己不知道, 也就不会主动去获取相关信息。所以及时察觉用户不知道自己不知道的信息,便是又一类细节创新的关键。上一章中列举了Instagram中只有点击视频才会播放视频声音的案例。可如果点击视频,视频并没有声音呢?那十之八九是音量设置为零,音量调大即可。但如果调大音量,视频依然没有声音,难道是手机坏了?其实这个 […]
以情报工作见长的美国前国防部长拉姆斯菲尔德曾经说过:“据我们所知,有‘已知的已知’,有些事,我们知道我们知道;我们也知道,有‘已知的未知’,也就是说,有些事,我们现在知道我们不知道。但是,同样存在‘未知的未知’—有些事,我们不知道我们不知道。”听上去拗口的一句话,道出用户获取信息时必然面对的情况:对于用户已经清楚的信息,不需要设计者提示,强行提示只会打扰到用 […]
用户处在某个使用场景中,可能有超过网站、App服务本身的外在原因,也可能会有超过网站、App服务本身的外在结果。基于当前场景前因后果推演的设计方法不同于第2章所述用户行为预判,后者预判用户可能进行的一系列操作,直接将结果呈现到用户面前,前者则是设计者将自己置身于用户当前所处场景,推测原因、预测后果,提供一个较正常状态下更适合当前场景的解决方案。 前面讲过的G […]